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發(fā)布時間:2024-07-07
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我已經(jīng)工作九年了
因為我熱愛景觀設(shè)計行業(yè)
所以我也想為景觀行業(yè)貢獻(xiàn)自己的力量
想了想,可能很難用一句話來分享如何設(shè)計解決方案。
就先從景觀設(shè)計師最基礎(chǔ)的效果圖開始說起吧!
(以下效果都是我自己做的,因為我覺得網(wǎng)上的效果不太有說服力)
我從2011年畢業(yè)開始就嘗試過各種軟件sketch up 3d樹木模型,2011年到2013年我用過思維導(dǎo)圖(只用過sheet tree,所以這三年就忽略了)。
我們先來看看2014年的渲染圖,5.0版
然后是 2015 年和 2016 年的 VRay for +PS 渲染
最后一張是2019年的渲染圖,8.0版本
關(guān)于渲染的一些想法
我應(yīng)該使用什么軟件來制作渲染?
近年來,我做了以下嘗試:
①直接在園林中栽種樹木,寫實風(fēng)格的片狀樹木效果不錯,適合對設(shè)計要求不高的項目。
② VRay for+PS 渲染適合需要鳥瞰效果的項目,為什么不用呢?因為普通電腦處理不了,公司也不會舍得每兩年更新一次電腦!
③建模導(dǎo)入3D渲染,效果比VRay略好一點。對于方案設(shè)計,這點可以忽略。這種渲染比較麻煩?,F(xiàn)在有MES插件,比較好用,但除非是很重要的項目,否則不建議。
④ 效果圖,真正的崛起是從8.0版本開始的,無論是渲染還是材質(zhì)都是質(zhì)的飛躍,但對顯卡的要求太高了。不過適合人景、半鳥瞰,大批量一天出10到15張還是沒問題的。(PS:網(wǎng)上很多高手出的效果圖,大家可以慢慢調(diào),但你要知道那是效果圖,你的本職工作是設(shè)計方案。不要本末倒置,滿意了就罷了。只要你覺得效果圖可以接受,客戶怎么可能不接受呢?如果你把你的效果圖做得更高一層次,需要的時間會成倍增加sketch up 3d樹木模型,效果的提升客戶完全可以忽略不計)
如何讓你的渲染看起來更加逼真?
最重要的一點就是“模型質(zhì)量”。如果模型質(zhì)量不太好,無論你問誰,都無法給出令人滿意的結(jié)果。這是因為我們代表的是未來的現(xiàn)實世界,考慮得越詳細(xì)越好。
關(guān)于“景觀氛圍”還有一點,做設(shè)計的時候肯定會考慮很多意境,如何選擇合適的手法去做也是很重要的,畢竟你打造的景觀是需要找到“靈魂”的。
說完了最核心的兩部分,其實其他的都是比較低級的,比如構(gòu)圖,主次,冷暖等等,都屬于三大構(gòu)成部分,這些在大學(xué)一二年的時候就已經(jīng)學(xué)過了。
以后我會不定期分享優(yōu)秀的景觀模型。這是第一批
每一件都是絕佳的景觀模型!
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