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發(fā)布時(shí)間:2023-08-20
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【簡(jiǎn)介】:我的工作主要集中在無(wú)線/通信平臺(tái),以及實(shí)用的應(yīng)用軟件而不是娛樂(lè)項(xiàng)目,所以本指南也會(huì)遵循這個(gè)原則。
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我為什么要這樣做?
現(xiàn)在,世界上充斥著關(guān)于 VR 設(shè)計(jì)的采訪和博客文章。 逐一瀏覽并消化重要信息是非常耗時(shí)的。 我想分享我的筆記。 另外,我歡迎反饋。 我會(huì)盡力盡快更新它以跟上時(shí)代的步伐,但我仍然歡迎那些愿意幫助我的人。
本文將涵蓋以下內(nèi)容:
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快速瀏覽
剛接觸 VR?
本文將帶您在1-1.5小時(shí)內(nèi)快速熟悉VR中最重要的知識(shí)點(diǎn)。 不幸的是,除非您可以直接訪問(wèn) VR 系統(tǒng),否則學(xué)習(xí) VR 沒(méi)有捷徑,但最容易上手且似乎會(huì)流行的平臺(tái)需要 手機(jī)。 我建議。 不過(guò),在真正進(jìn)入 VR 之前進(jìn)行任何學(xué)習(xí)嘗試都是浪費(fèi)時(shí)間。
像談?wù)摻ㄖO(shè)計(jì)一樣談?wù)?VR。 你需要一個(gè)實(shí)驗(yàn)框架來(lái)練習(xí)你所學(xué)到的知識(shí)。
1. 基本設(shè)計(jì)原則
上的 Labs 應(yīng)用程序?qū)τ谛率謥?lái)說(shuō)是一個(gè)唾手可得的成果,可以讓新手內(nèi)化我們今天所理解的 VR 設(shè)計(jì)的良好 VR 設(shè)計(jì)的基本原則。
2. 探索人體工程學(xué)和程序
Mike Alger 總結(jié)了您需要了解的有關(guān) VR 人體工程學(xué)的大量重要信息,演示了一些思考設(shè)計(jì)解決方案的方法的反例,并且還添加了一些對(duì)設(shè)計(jì)流程和團(tuán)隊(duì)文檔的見(jiàn)解。
3. 超越基礎(chǔ)
最后,讓我們仔細(xì)看看Lab團(tuán)隊(duì)所做的真正創(chuàng)新的探索。 它們分為三類:互動(dòng)型、成癮型和社交型。 這樣的實(shí)驗(yàn)說(shuō)明,開(kāi)發(fā)一個(gè)成熟的設(shè)計(jì)模式還是需要考慮很多的內(nèi)容,很多豐富的內(nèi)容。
4.最后
那么,歡迎來(lái)到 VR 設(shè)計(jì)。
在此之前,我認(rèn)為有必要指出的是,前面提到的很多內(nèi)容主要集中在具有依賴關(guān)系的應(yīng)用程序上:娛樂(lè)和游戲。 在討論顯而易見(jiàn)的危險(xiǎn)時(shí),我想重申:
依賴應(yīng)用程序和面向任務(wù)的應(yīng)用程序之間存在根本區(qū)別。
您為游戲設(shè)計(jì)的 UI 不會(huì)與您為生產(chǎn)力工具設(shè)計(jì)的 UI 具有相同的吸引力。 我的愿景是,這兩種規(guī)范的錯(cuò)誤應(yīng)用將成為早期 VR 采用者的主要阻力來(lái)源。
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基本原理
保持進(jìn)步的基本原則
來(lái)自 I/O2016:
控制幀率超過(guò)60fps非常重要,關(guān)鍵是同時(shí)保證幀率穩(wěn)定。
1、性能優(yōu)化
將幀率控制在60fps以上,同時(shí)保證幀率穩(wěn)定非常重要。 如果沒(méi)有這個(gè)元素,您的設(shè)計(jì)就會(huì)面臨暈動(dòng)病的風(fēng)險(xiǎn)。 人類的前庭系統(tǒng)是變化無(wú)常的。 這意味著與您的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)討論您的審美限制。 較低的保真度和較高的穩(wěn)定性比較高的保真度和較低的穩(wěn)定性要強(qiáng)得多。 PSVR作為一款幀率很低但卻有幀率的游戲,很好地詮釋了這個(gè)硬件水平。
2.舒適優(yōu)先
菲特的理論在 VR 中完美適用。 確保用戶可以使用一系列動(dòng)作:這些動(dòng)作一起用作一系列動(dòng)作(例如下一個(gè)、上一個(gè)動(dòng)作),以便可以輕松分離或合并對(duì)象等。提前知道您的應(yīng)用程序更適合用戶可以坐、站來(lái)完成或者需要360°全景旋轉(zhuǎn)。
3、易學(xué)者優(yōu)先
由于沒(méi)有關(guān)于如何與 VR 交互的先例,因此沒(méi)有更多的空間來(lái)速記如何使用 UI。 這意味著力爭(zhēng)一切都能提供即時(shí)反饋,通過(guò)行動(dòng)而不是文本指令來(lái)解釋交互,并及時(shí)傳達(dá)關(guān)鍵概念。 我知道我說(shuō)過(guò)我“對(duì)游戲不感興趣”,但《Land's End》是我迄今為止見(jiàn)過(guò)的最好的例子; 該游戲非常容易上手,只有一行說(shuō)明來(lái)告訴您拿起它后該怎么做。
4.防止過(guò)度現(xiàn)實(shí)主義
我們花了很長(zhǎng)時(shí)間來(lái)揭開(kāi)頂級(jí)沉浸式設(shè)計(jì)的面紗。 大多數(shù)人的最初本能是設(shè)計(jì)一個(gè)現(xiàn)實(shí)世界的復(fù)制品。 我們不需要太擔(dān)心細(xì)節(jié)——虛擬現(xiàn)實(shí)中的刺山柑罐頭并不一定像現(xiàn)實(shí)生活中那樣難以打開(kāi)。 在現(xiàn)實(shí)生活中使用一些有用的線索,同時(shí)利用虛擬現(xiàn)實(shí)中人和物體的靈活性將使設(shè)計(jì)更加有效。
5. 注重聲音元素
這個(gè)元素很難被低估,它是您在生活中習(xí)慣的內(nèi)容與軟件中呈現(xiàn)的內(nèi)容之間最大的區(qū)別所在。 人們很少在 VR 中同時(shí)處理多項(xiàng)任務(wù)(至少現(xiàn)在還沒(méi)有),而是在操作 VR 的同時(shí)完成現(xiàn)實(shí)生活中的所有事情。 他們將完全沉浸在VR世界中,全心全意地完成手頭的任務(wù)。 聲音幫助他們專注于傳達(dá)的任務(wù)。 它也是可以提供反饋的唯一基礎(chǔ)媒介。
觸覺(jué)是一種讓你感受全球水景的形式
- 亞歷克斯(),#423
攝像設(shè)備(從用戶角度)
不要在相機(jī)上附加額外的內(nèi)容
不要讓相機(jī)加速或減慢
嘗試匹配用戶的視線水平
用戶界面元素
位置:
0.5m以內(nèi)的任何物體都很難對(duì)焦。 任何超過(guò) 20m 的區(qū)域都會(huì)失去深度和 3D 尺寸。 一般來(lái)說(shuō),由于基于屏幕的VR成像以及我們現(xiàn)有的光線sketch 3用戶操作指南及實(shí)戰(zhàn)案例全解,耳朵更容易聚焦在距離人2m遠(yuǎn)的物體上,用戶看到2m-10m遠(yuǎn)的物體感覺(jué)更舒服。
就頭部轉(zhuǎn)動(dòng)而言,三星交互設(shè)計(jì)師Alex Chu對(duì)舒適度范圍進(jìn)行了研究:
左右:左右各30°為舒適區(qū),最大55°
向下:向下20°為舒適區(qū),最多60°
向上:向上12°為舒適區(qū),最多20°
互動(dòng)性:
現(xiàn)在不應(yīng)該提及這一點(diǎn),但在 VR 中沒(méi)有任何明顯可操作的東西,因此擁有一個(gè)顯示可操作內(nèi)容的對(duì)象或十字線可以讓用戶更容易集中注意力。 聲音可以增加畫面的效果,尤其是在活動(dòng)時(shí)。
運(yùn)動(dòng)的:
如果想象出合理的移動(dòng),靠近或遠(yuǎn)離相機(jī)的短而緩慢的步驟更容易被熱量接受。
記住你對(duì)快速靠近你的物體的反應(yīng):你快速躲閃。 特別是對(duì)于實(shí)際應(yīng)用來(lái)說(shuō),這很可能不是您想要觸發(fā)用戶本能反應(yīng)的動(dòng)作。
如果需要在 3D 空間中與用戶進(jìn)行交流(即與攝像設(shè)備進(jìn)行交流),請(qǐng)不要使用加速度,而應(yīng)使用線性運(yùn)動(dòng)。 最好的解決方案是立即將用戶從一個(gè)位置連接到另一個(gè)位置(我們稱之為“隱形傳態(tài)”),并遵循以下規(guī)則:向前 > 向后、向下/向上 > 左/右平移、快速結(jié)束切換 > 平滑相機(jī)旋轉(zhuǎn)。
十字線:
·應(yīng)鋪設(shè)在與用戶焦點(diǎn)物體相同的距離處。
·它應(yīng)該懸停并處于活動(dòng)狀態(tài)。
? 在大多數(shù)情況下,十字應(yīng)顯示在交互實(shí)體的旁邊或上方。
單詞:
·字體越大越好
·避免在紅色或透明背景上顯示文本。
·由于目前大多數(shù)頭戴式顯示器(HMD)都是每度13像素(PPD),因此文本需要高于1.5度像素。 或在當(dāng)今大多數(shù)顯示器上為 20 像素高。
圖片來(lái)自
文字大小可以使用以下公式。 我不想在這里討論太多細(xì)節(jié)。 希望有人(或者也許是我)可以制作一個(gè)便攜式工具來(lái)幫助您估計(jì),這樣我就可以粘貼鏈接。
環(huán)境
接地:
導(dǎo)航:
您會(huì)發(fā)現(xiàn)經(jīng)常需要將用戶從一個(gè)場(chǎng)景移動(dòng)到另一個(gè)場(chǎng)景。 您需要做的是將新場(chǎng)景與其視線方向?qū)R。
我們知道,在電影中,運(yùn)動(dòng)、對(duì)比度和色彩是最能吸引注意力的視覺(jué)形式。 尤其是在 VR 中,用戶可能會(huì)背對(duì)重要的物體。 理想情況下,您的設(shè)計(jì)是為了減少這些意外發(fā)生的可能性,但如果確實(shí)發(fā)生,聲音是讓用戶回來(lái)的最佳方式。
天空/背景:
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設(shè)計(jì)過(guò)程
VR相關(guān)設(shè)計(jì)需要大量實(shí)驗(yàn)
從Alex Chu的講法中多做少說(shuō)。
這是來(lái)自 VR 團(tuán)隊(duì)的視頻。 從23m處可以直接看到34m處。 他們?cè)趯?shí)驗(yàn)室分享了一些關(guān)于 VR 設(shè)計(jì)的知識(shí):
手動(dòng)伸縮
這應(yīng)該只是布局和交互設(shè)計(jì)方法中的一個(gè)二維步驟。
體積輪廓
盡快在VR世界中實(shí)現(xiàn)你的愿景,這樣你就可以測(cè)試你的體積輪廓是否合適。 事實(shí)上,你也可以作一點(diǎn)小作弊,使用扁平化的2D設(shè)計(jì)來(lái)制作類似的UI。 不要用筆記本電腦屏幕來(lái)代替此任務(wù) - 使用 HMD 進(jìn)行評(píng)估。 一開(kāi)始,您可能會(huì)想要使用一種稱為“灰盒”的東西,您將在其中用較暗的對(duì)象勾勒出輪廓——有點(diǎn)像 2D 界面的骨架圖。 一旦您對(duì)輪廓感到滿意,您就可以專注于提高其保真度。
用戶測(cè)試!
盡早測(cè)試并嘗試找到真正的用戶來(lái)這樣做。 選擇測(cè)試對(duì)象時(shí)要注意多樣性,不要只選擇有VR體驗(yàn)經(jīng)驗(yàn)的人。 這些以前嘗試過(guò)您的應(yīng)用程序的用戶很有可能也會(huì)參與上次的體驗(yàn)。
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設(shè)計(jì)工具
VR 設(shè)計(jì)工具
VR 設(shè)計(jì)的工具箱仍處于相對(duì)早期的階段。 結(jié)合各種工具來(lái)實(shí)現(xiàn)最小的設(shè)計(jì)過(guò)程并沒(méi)有單一的黃金標(biāo)準(zhǔn)。 要把你的右手打斷。 周圍有很多無(wú)聊的事情。
原型設(shè)計(jì)
早期,90%的設(shè)計(jì)都需要原型制作。 目前還沒(méi)有結(jié)論。 因此只能提供一些工具,根據(jù)不同的設(shè)計(jì)目的分為優(yōu)缺點(diǎn)。
注意:此列表并不完整。 我沒(méi)有 Vive,它有一些非常好的設(shè)計(jì)工具sketch 3用戶操作指南及實(shí)戰(zhàn)案例全解,例如 。 還有鵝毛筆。 Unity 和專為空間跟蹤設(shè)計(jì)的沉浸式構(gòu)建環(huán)境即將發(fā)布。
非常好
目前還沒(méi)有人能滿足我的要求。 希望很快就能出現(xiàn)。
也會(huì)
A-Frame:通過(guò)存儲(chǔ)庫(kù),可以快速建模VR交互體驗(yàn),并在此基礎(chǔ)上完善。 非常有價(jià)值并且學(xué)得很快。 非常適合小型跨部門團(tuán)隊(duì)進(jìn)行原型設(shè)計(jì)。 以我為例,我是團(tuán)隊(duì)的一員,擁有網(wǎng)絡(luò)相關(guān)的技術(shù),所以它讓我可以訪問(wèn)一切。 缺點(diǎn)是對(duì)于VR來(lái)說(shuō),它無(wú)法實(shí)現(xiàn)低延遲,無(wú)法成為用戶測(cè)試的可靠工具。
Unity:提供完整的環(huán)境以實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái) VR 體驗(yàn)。 與其他工具相比,它更復(fù)雜,但更完整、更強(qiáng)大。 由于它已經(jīng)足以幫助您完成大多數(shù)實(shí)際的生產(chǎn)任務(wù),因此它適合您制作高保真原型。 只是需要很多時(shí)間來(lái)學(xué)習(xí)。
-to-VR:是一個(gè)簡(jiǎn)單素描的插件。 在實(shí)際使用中,我們發(fā)現(xiàn)這對(duì)我們最終的項(xiàng)目影響不大。 因?yàn)樗皇菍D像投影到一個(gè)簡(jiǎn)單的圓錐體上。 如果你有足夠的開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),對(duì)“什么是好什么是壞”有直覺(jué),這個(gè)工具可能相對(duì)更有價(jià)值,因?yàn)樗梢栽谇捌谧龊?jiǎn)單的環(huán)境草圖。
造型
有時(shí),您需要快速生成模型。 大多數(shù)簡(jiǎn)單的幾何圖形都可以在您使用的工具中找到(六面體、球體等),而您的要求超出了這些。 我發(fā)現(xiàn)目標(biāo)文件是最方便的格式。 以下是您可以開(kāi)始使用的一組不錯(cuò)的建模工具。
:更適合樂(lè)高/我的世界之類的建模。 體素模型之于 3D 就像像素之于 2D。
:我發(fā)現(xiàn)這個(gè)工具非常擅長(zhǎng)快速構(gòu)建簡(jiǎn)單的復(fù)合 3D 形狀。
:需要花費(fèi)更多的時(shí)間來(lái)學(xué)習(xí),對(duì)于那些想要獲得復(fù)雜物體的人來(lái)說(shuō),這是值得的。
:并且您需要額外的插件來(lái)生成.obj。
此外,您還可以在網(wǎng)上找到很多模型。 我堅(jiān)信未來(lái)會(huì)有更多的樣板店來(lái)彌補(bǔ)目前無(wú)法挽回的需求。 我會(huì)將這些添加到我的列表中。
:豐富的VR資源庫(kù),可以通過(guò)WebVR瀏覽。 現(xiàn)階段只是類似于相冊(cè)的3D內(nèi)容。
:這個(gè)主要是針對(duì)要復(fù)制的物體,還是有豐富的3D模型的。 您需要將 .stl 格式轉(zhuǎn)換為 .obj 格式。
統(tǒng)一/資源庫(kù)
用戶測(cè)試
那么,現(xiàn)在你有了一個(gè)意見(jiàn),如何讓用戶測(cè)試它呢? 目前只有一個(gè)專注于 VR 的平臺(tái)可以做到這一點(diǎn):
今天有一些 DIY 設(shè)置可用,我稍后會(huì)添加。 您需要記錄兩件事,然后讓它們同步:
· 真實(shí)世界用戶與系統(tǒng)交互的視頻,這樣您就可以看到他們的化學(xué)反應(yīng)
捕捉用戶通過(guò) HMD 查看的內(nèi)容的顯示器
一些公司已經(jīng)開(kāi)發(fā)了合并現(xiàn)實(shí)捕捉設(shè)置,將現(xiàn)實(shí)生活中角色的動(dòng)作合成到虛擬世界中。 今天對(duì)此沒(méi)有簡(jiǎn)單的解決方案。 這是一篇關(guān)于這個(gè)主題的非常好的文章:
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相關(guān)術(shù)語(yǔ)/縮略語(yǔ)
您需要了解的相關(guān)術(shù)語(yǔ)/縮寫詞
設(shè)備
HMD:代表頭戴式顯示器。 這是VR眼鏡。
跟蹤:跟蹤 VR 系統(tǒng)還可以在 3D 空間中跟蹤耳機(jī)的位置,而不僅僅是頭部所面對(duì)的方向。 他還可以讓用戶向前、向后、向左、向右傾斜,彎曲膝蓋或指向腳趾。
空間跟蹤:空間跟蹤系統(tǒng)的跟蹤范圍足夠大,可以讓用戶在3D空間中自由行走。
內(nèi)部和外部跟蹤:這位于 HMD 上。 這是 HMD 中的另一種跟蹤方法
光學(xué)
顯示:頭盔的屏幕?,F(xiàn)在所有系統(tǒng)都是采用液晶屏來(lái)實(shí)現(xiàn)
鏡頭:所有 HMD 都需要鏡頭來(lái)扭曲屏幕上顯示的圖像,使其適合您的眼睛。 想象一下,讓您集中注意力在離您的臉如此近的屏幕上是多么困難!
桶形畸變:為了糾正鏡頭造成的圖像畸變,渲染引擎會(huì)形成一個(gè)稱為“桶形畸變”的盒子,使屏幕上顯示的圖像更加清晰,尤其是當(dāng)圖像通過(guò)鏡頭投射到你的耳朵時(shí)。
IPD:瞳距
這就是人眼之間的距離。 每個(gè)人的情況都會(huì)不同,這會(huì)影響三維效果。 這就是為什么它能形成“遠(yuǎn)近”的原因。
FOV:視野
檢測(cè)您的視野有多少被 VR 屏幕占據(jù),以“度”為單位,垂直或水平。
檢測(cè)單元
PPD:每度像素
我們?cè)趶?fù)印中使用 DPI(每英寸點(diǎn)數(shù)),在屏幕中使用 PPI(每英寸像素),在 VR 中使用 PPD(每度像素)。 了解每個(gè)測(cè)量單位可確保您在平臺(tái)上的設(shè)計(jì)對(duì)用戶而言清晰易讀。
腳:
您在場(chǎng)景中定義的每個(gè)對(duì)象都以米為單位進(jìn)行檢測(cè)。 對(duì)于在線 VR(以及 A 型框架)來(lái)說(shuō),聯(lián)想和虛構(gòu)同樣真實(shí)。 其實(shí)英制的計(jì)量單位是不同的,但這就是虛擬現(xiàn)實(shí)的基本計(jì)量單位。
顯示率
在VR中,需要考慮軟件的幀率、顯示屏的刷新率、方位的采樣率、頭戴式眼鏡的通信和方向跟蹤等控制要素。
幀速率:最低 60fps,目標(biāo)
軟件每秒顯示多少幀。 對(duì)于軟件來(lái)說(shuō),它不是一個(gè)固定值 - 它在很大程度上取決于 CPU 和 GPU 的估計(jì)效率。 您希望您編寫的軟件在任何目標(biāo)硬件上都能達(dá)到 60fps。 到目前為止,這是 Web 瀏覽器的硬目標(biāo) - 要求 30fps。
刷新率:最低 60hz,目標(biāo) 120hz
顯示每秒刷新多少次。 所有VR平臺(tái)基本符合標(biāo)準(zhǔn)。 對(duì)于VR智能手機(jī),此項(xiàng)決定設(shè)備是否支持您的軟件。
采樣率:最小100hz,目標(biāo)1000+hz
每秒收集位置和方向數(shù)據(jù)的次數(shù)。 這也是暈車的原因。 基本上所有的VR平臺(tái)都達(dá)到了標(biāo)準(zhǔn)。 6個(gè)IMU(慣性測(cè)量單元)實(shí)現(xiàn)最大采樣率100hz。 手機(jī)并不完全相同。 更嚴(yán)重的是,采樣率在系統(tǒng)的微軟瀏覽器中起著尤為重要的作用,快速的連接會(huì)很快導(dǎo)致用戶形成暈動(dòng)病。
光銀時(shí)間/光子聯(lián)通:建議50ms,目標(biāo)2ms
結(jié)合幀速率、刷新率和采樣率,我們得到一個(gè)聚合名稱、總系統(tǒng)電勢(shì)或光照時(shí)間,它是用戶反應(yīng)與顯示器上顯示的結(jié)果之間的時(shí)間差。 任何慢于50ms的時(shí)間都會(huì)導(dǎo)致用戶失去方向感,任何高于2ms的時(shí)間將導(dǎo)致用戶難以感知。
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平臺(tái)
平臺(tái)
平臺(tái)之間的后續(xù)流程、視野、幀率、幀率、刷新率和輸入法都非常相似。 這里只是一些要素。 我在下面列出了一些重要信息以及可用的官方設(shè)計(jì)手冊(cè)的鏈接。
無(wú)線系統(tǒng)
該系統(tǒng)沒(méi)有電線,但所有計(jì)算都在耳機(jī)中完成,而手機(jī)將充當(dāng)顯示器。
雖然它是最完整且易于使用的平臺(tái)。
平臺(tái)使用手冊(cè):
開(kāi)業(yè)時(shí)間:2016年11月
市場(chǎng): 游戲商店
操作系統(tǒng):(僅限兼容手機(jī))
功能:眼球、非跟蹤、帶 3D DOF/2 按鈕觸控板的控制器
視野:~90
我認(rèn)為VR將會(huì)被其他更實(shí)用但更便宜的設(shè)備所取代。 也就是說(shuō),它一直是iOS主導(dǎo)的平臺(tái),因此它的存在不容忽視。
平臺(tái)使用手冊(cè):
上市時(shí)間:應(yīng)用程序和耳機(jī)中仍將提供新功能
市場(chǎng):蘋果商店、安卓游戲商店
操作系統(tǒng):IOS/安卓
功能:眼球、1鍵耳機(jī)
視場(chǎng)角:85–100°
齒輪VR
考慮到平臺(tái)生態(tài),很難說(shuō)在聯(lián)通設(shè)備+耳機(jī)方面有很大的前景。 解釋一下小點(diǎn),就是說(shuō)這個(gè)設(shè)備無(wú)法獲取平臺(tái)以外的內(nèi)容。
平臺(tái)使用手冊(cè):
掛牌時(shí)間:2015年11月27日
市場(chǎng):商店
操作系統(tǒng):(僅限三星系列手機(jī))
功能: 眼球
視場(chǎng)角:96–101°
有線和跟蹤系統(tǒng)
有線和具有跟蹤功能的系統(tǒng)將比無(wú)線系統(tǒng)更強(qiáng)大,而且價(jià)格昂貴,需要在房子里放置很多東西,并且必須擔(dān)心被電線撞倒。
(!空間跟蹤!)
在提供跟蹤功能和有線方面,HTC 遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了同類設(shè)備。 它很有潛力成為您理想的設(shè)計(jì)工具,定位為專業(yè)人士的頂級(jí)VR戰(zhàn)斗平臺(tái)。用戶數(shù)量很少,主要是游戲玩家
上市時(shí)間:2016年4月5日
市場(chǎng):蒸汽
操作系統(tǒng):安卓
功能:具有跟蹤功能的控制器
視場(chǎng)角:110°
裂痕()
它的市場(chǎng)份額與Vive相當(dāng),但質(zhì)量沒(méi)那么好,而且價(jià)格也更實(shí)惠。 如果您想要與 Rift 功能相同的產(chǎn)品,請(qǐng)選擇 Vive。 唯一的區(qū)別是內(nèi)容,這在從平臺(tái)角度進(jìn)行開(kāi)發(fā)或設(shè)計(jì)工具時(shí)很重要。
平臺(tái)使用手冊(cè):
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