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發(fā)布時(shí)間:2024-08-01
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大家好,今天su+給大家?guī)硪恍┖唵蔚膕u渲染技巧。周一寫這篇教程的目的是為了交流,只是盡力給大家提供一些幫助。這篇教程是寫給剛接觸建筑和城市規(guī)劃的新手看的,如果看到哪里有不足,希望大家多多指教。
1. Vray 工具欄
首先介紹一下工具欄,下圖是vray for的工具欄。
如果打開時(shí)工具欄不可用,請檢查菜單欄中的“視圖”→“工具欄”→“vray for”。
左邊第一個(gè)按鈕“M”是V-Ray材質(zhì)編輯器,用于編輯和預(yù)覽場景中物體的材質(zhì)。
第二個(gè)是V-Ray參數(shù)面板sketch up 渲染,用來調(diào)整渲染環(huán)境、間接光等參數(shù),標(biāo)注的項(xiàng)目一般是需要調(diào)整的,其他的一般保持默認(rèn)即可。
第三個(gè)是開始渲染的按鈕,點(diǎn)擊后會出現(xiàn)下面的圖片,功能如下圖所示。
第五個(gè)是幀緩沖窗口打開按鈕,點(diǎn)擊后可以得到最后的渲染結(jié)果;第六到第九個(gè)分別是泛光燈、面光、聚光燈、ies光;第十到第十一個(gè)分別是vray球體、vray無限平面。
2.vray參數(shù)面板快速設(shè)置
渲染過程分為測試渲染和最終渲染。
(1)參數(shù)低
打開V-Ray參數(shù)面板,首先點(diǎn)擊如圖所示的按鈕將參數(shù)恢復(fù)為默認(rèn)值sketch up 渲染,避免操作不正確造成不必要的麻煩。
圖像采樣器 - 抗鋸齒,決定邊緣的平滑度和銳利度。
——渲染圖片的分辨率,分辨率越大,耗時(shí)越長,測試的時(shí)候當(dāng)然要調(diào)低,一般是640*360,或者根據(jù)實(shí)際需要調(diào)整。
間接照明——開啟時(shí)(默認(rèn)開啟),光線會從物體上反射,對周圍環(huán)境產(chǎn)生一定的影響。
照明圖
燈光緩存
點(diǎn)擊保存,將剛剛調(diào)試好的一組參數(shù)保存起來,并命名為“用于測試”。
(2)高參數(shù):根據(jù)場景而定,一般只需要改一下Image 、Image 、 Map、Light cache的參數(shù),就可以用于最終渲染了。
3.vray參數(shù)面板重要參數(shù)詳解
建議現(xiàn)階段以“測試”為基礎(chǔ)進(jìn)行調(diào)整。
環(huán)境
圖像采樣器
顏色映射
輸出
間接照明
照明圖
燈光緩存
今天的su+課就到此結(jié)束了,學(xué)習(xí)su渲染的路漫漫其修遠(yuǎn)兮,周一我也慢慢往前走,希望網(wǎng)上各位大俠多多指教!
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