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發(fā)布時間:2024-06-13
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畫過很多圖標(biāo),總結(jié)了很多高手的方法,這里我總結(jié)一下簡單的圖標(biāo)繪制方法,希望對大家有幫助~
作為UI設(shè)計(jì)師,一定要重視圖標(biāo)的作用,首先需要多多練習(xí),其次盡量不要每次都需要從網(wǎng)上下載圖標(biāo),而是根據(jù)產(chǎn)品的基調(diào)來創(chuàng)作屬于這個產(chǎn)品的圖標(biāo)。
1.圖標(biāo)在UI中的應(yīng)用
本文提到的圖標(biāo),指的是界面中的圖標(biāo),圖標(biāo)增加了界面的趣味性,提高了界面的辨識度ai圖標(biāo)導(dǎo)入sketch,是界面中不可缺少的一部分。
1、界面內(nèi)圖標(biāo)分類:
圖標(biāo)從功能上分為不可點(diǎn)擊展示圖標(biāo)和可點(diǎn)擊按鈕圖標(biāo)。不可點(diǎn)擊展示圖標(biāo)用于輔助其后的文字內(nèi)容,以文字為主,通常尺寸為24×24、28×28、32×32,為了在小尺寸下更容易識別,在界面中不宜過于醒目,建議使用簡潔的線性或平面圖標(biāo)??牲c(diǎn)擊按鈕圖標(biāo)常用于導(dǎo)航欄、操作欄、標(biāo)簽欄,通常尺寸為44×44、48×48、56×56、64×64。該類圖標(biāo)可以結(jié)合產(chǎn)品色調(diào)進(jìn)行有趣的設(shè)計(jì),具體參見圖1.1.1和1.1.2中紅框部分(此示例為好心情APP中的界面)。
2.圖標(biāo)大?。?/p>
圖標(biāo)尺寸通常選擇為 4 的倍數(shù),這有助于避免縮放時出現(xiàn)半像素問題。例如,48×48 圖標(biāo)縮小 2 倍后將變?yōu)?24×24,34×34 圖標(biāo)縮小 2 倍后將變?yōu)?17×17。盡量避免圖標(biāo)中使用奇數(shù)。
3.圖標(biāo)樣式:
流行的圖標(biāo)可以歸納為:線性圖標(biāo)、平面圖標(biāo)、線面結(jié)合圖標(biāo)。至于mbe風(fēng)格、折線風(fēng)格、色塊風(fēng)格、漸變風(fēng)格、半透明風(fēng)格、雙色搭配風(fēng)格等,都是基于以上三種風(fēng)格進(jìn)行設(shè)計(jì)的。圖1.3.1是網(wǎng)上一些好看的圖標(biāo)設(shè)計(jì),右下角標(biāo)注了作者ID,僅供參考。除了在Zcool、花斑、有舍等網(wǎng)站上找好看的圖標(biāo)外,也可以參考市面上主流APP中的圖標(biāo)。
2. 如何繪制圖標(biāo)
1.繪制圖標(biāo)的軟件:
常用的圖標(biāo)繪制軟件有三種:AI、PS等。
AI的優(yōu)點(diǎn)是矢量,網(wǎng)格比較規(guī)范,可以很方便的搞定圖標(biāo)的線面轉(zhuǎn)換,一鍵直角轉(zhuǎn)圓角功能很實(shí)用,缺點(diǎn)是色彩調(diào)整非常難用,操作不方便,只能處理普通色塊,復(fù)雜的色彩會花費(fèi)不少時間。
PS的優(yōu)點(diǎn)是調(diào)色功能強(qiáng)大,形狀裁剪標(biāo)準(zhǔn),缺點(diǎn)是做線性圖標(biāo)時需要布爾運(yùn)算,描邊功能沒有AI方便。
優(yōu)點(diǎn)是矢量圖,顏色調(diào)節(jié)很靈敏,現(xiàn)在多用來做界面,用起來很方便。缺點(diǎn)是它的造型不像AI、PS那么嚴(yán)謹(jǐn),有的邊角位置不夠圓滑,圖片小的時候不容易察覺,放大之后才能看到斷斷續(xù)續(xù)的線條。
我一般會把三者結(jié)合起來畫圖標(biāo):先用AI構(gòu)造出基本造型,如果要發(fā)布展示,就拉進(jìn)PS調(diào)色展示;如果要用在界面上,就拉進(jìn)PS調(diào)色。
2、參數(shù)設(shè)置及參考線的繪制:
這里演示一下如何使用AI繪制圖標(biāo)。參數(shù)設(shè)置方面:首先在- and Grids中,設(shè)置網(wǎng)格線間隔為10px,次級分隔線為10,勾選 Pixel Grid;然后在畫布中右鍵,顯示網(wǎng)格;最后在視圖中開啟“Snap to Grid”、“Snap to ”和“Snap to ”。圖2.2.1展示了參數(shù)設(shè)置步驟。
設(shè)置完參數(shù)之后,新建畫布,我一般新建一個800×600(顯示大小),圖標(biāo)要小巧精致,不建議新建過大的畫布。 參考線是為了規(guī)范圖標(biāo)而存在的,一般參考線的畫法有兩種(復(fù)雜規(guī)范和簡單規(guī)范),它們的原理是一樣的,你習(xí)慣用哪個就用哪個。 不用擔(dān)心參考線的大小,根據(jù)你圖標(biāo)使用的位置(也就是參考線的范圍)來確定圖標(biāo)大小。有的朋友知道46px的參考線怎么畫,然后就糾結(jié)88px的怎么畫,其實(shí)都是一樣的原理,你根據(jù)自己的感覺去微調(diào)就可以了,稍微大一點(diǎn)或者小一點(diǎn)都沒關(guān)系,重要的是不要出現(xiàn)奇數(shù)像素大小。這里以44px的圖標(biāo)為例。
a. 復(fù)雜規(guī)格:
繪制一個44×44的正方形,設(shè)置顏色為灰色,描邊選擇0.25pt(這里有一個知識點(diǎn)補(bǔ)充:72ppi下1pt等于1px,具體請百度搜索),然后在里面繪制一個42×42的正方形。這個42×42的邊界是安全邊界,不要把圖標(biāo)畫超出這個邊界,避免給開發(fā)者裁剪的時候剪到貼近邊緣,導(dǎo)致圖標(biāo)邊界不自然。圖2.2.2詳細(xì)展示了繪制參考線的步驟。
那么,上面的這些參照線該怎么用呢?我們畫圖標(biāo)的時候,物體可能是長條狀的,也可能是扁的,可能是圓的,也可能是方的,在統(tǒng)一體積感的時候,就需要用到一些參照線。但是要記住,參照線是靜態(tài)的,而人眼是動態(tài)的,畫好之后,還需要根據(jù)感覺進(jìn)行細(xì)微的調(diào)整,直到視覺的體積感一致為止。請看下面圖2.2.3的分析(圖標(biāo)是比賽中獲得第二名的商業(yè)計(jì)劃圖標(biāo),我復(fù)制過來,在這里用來演示,原作者是:回憶的沙漏2003)。
b.簡單規(guī)格:
當(dāng)你熟練掌握了復(fù)雜規(guī)范的參照線繪制方法后,就可以用更簡單的參照線來限定圖標(biāo)的范圍,因?yàn)槟銓w積感的控制已經(jīng)非常熟悉了。簡單的繪制方法就是直接畫三個正方形就好,直線顏色為灰色,描邊為0.25pt。這里有個小技巧:長物體要超出上下但不超過左右,扁平物體要超出左右但不超過上下,方形物體要比圓形物體小。下圖2.2.4詳細(xì)展示了如何繪制簡單的參照線。
3. 了解了如何繪制參考線后,如何在AI中創(chuàng)建參考線以供重復(fù)使用?
在畫布上繪制一條輔助線,筆觸為0.25pt,然后選擇輔助線,右鍵單擊,點(diǎn)擊創(chuàng)建輔助線。具體如圖2.3.1所示。
4.如何統(tǒng)一參考線中各種形狀的圖標(biāo):
前面提到過,參照線是用來限制圖標(biāo)的大小,從而達(dá)到整體美觀和規(guī)范化的效果。在畫過很多圖標(biāo)之后,我總結(jié)了兩個小技巧:a.當(dāng)概括出所要繪制的物體形狀后,只要不影響識別,可以適當(dāng)改變形狀,高大或者扁平的物體畫得更飽滿一些(例如圖2.4.1中的鉛筆);b.當(dāng)物體形狀不適合充滿繪制時,可以嘗試上下或者左右填充,然后旋轉(zhuǎn)45度,增加畫面的飽滿度(例如圖2.4.2中的小刀)。
5.繪制過程中注意事項(xiàng)(注意這一點(diǎn)):
a. 繪制圖標(biāo)時,一定要對齊網(wǎng)格。更改圖標(biāo)大小時,注意兩側(cè)是否同時縮放,是否有半個像素的差異。如果是,請手動拖動圖標(biāo)與網(wǎng)格對齊。
b. 可以用內(nèi)描邊畫直線圖標(biāo),這樣比較容易對齊到網(wǎng)格,但是如果用筆在內(nèi)描邊上加點(diǎn)來斷線,就會自動變成中心描邊。那么使用內(nèi)描邊怎么斷線呢?可以對象擴(kuò)展描邊,轉(zhuǎn)為形狀,再用布爾運(yùn)算來剪裁。因?yàn)樘闊?,我一般都用中心描邊(不推薦用中心描邊,因?yàn)槭謾C(jī)界面的直線圖標(biāo)一般都是3個像素,中心描邊怕半個像素,影響清晰度),不過經(jīng)過測試,只要注意拖線對齊網(wǎng)格,就不會影響清晰度。 (補(bǔ)充一個知識點(diǎn):對于手機(jī)界面的圖標(biāo)來說,線性圖標(biāo)一般都是3像素,因?yàn)?像素太細(xì),4像素又太粗;使用2x圖片的時候是3像素,而使用3x圖片的時候就會變成4.5像素,所以使用3x圖片的時候需要手動將4.5調(diào)整為4或者5像素。)
6、圖標(biāo)的統(tǒng)一性和區(qū)別性是什么?
a.這里的統(tǒng)一性并不是說所有圖標(biāo)都要使用相同的元素,而是線條的粗細(xì)、斷點(diǎn)的距離、元素的大小、切點(diǎn)的距離、色調(diào)的統(tǒng)一、風(fēng)格的一致性。當(dāng)所有圖標(biāo)都使用相同的元素時,就會造成識別的困難。如下圖2.6.1中,乍一看,一模一樣的笑臉,降低了識別率。
b.差異化是指利用造型能力,在統(tǒng)一風(fēng)格的前提下,區(qū)分圖標(biāo),增加識別度。
3. 畫完線性圖標(biāo)后如何創(chuàng)建樣式(舉2個例子):
1.彩色背景線性圖標(biāo)樣式:
2、同一色調(diào)的線與面的結(jié)合:
圖標(biāo)的塑造也是同樣的道理,關(guān)鍵是風(fēng)格的形成,需要不斷的嘗試。前期可以多看看站酷、花斑等大神的作品展示平臺,學(xué)習(xí)一些優(yōu)秀的圖標(biāo)塑造方法、風(fēng)格、配色等,通過大量的練習(xí)和嘗試,慢慢就能找到屬于自己的畫法。
4.圖標(biāo)的導(dǎo)出與顯示:
正如我上面提到的,一旦我在AI中完成建模,我就會將其拉過來或在PS中修改它。
5.創(chuàng)建您自己的個人圖標(biāo)庫:
阿里巴巴的圖片庫是國內(nèi)非常強(qiáng)大的圖標(biāo)庫,不僅圖標(biāo)樣式多,還有可以調(diào)用的代碼,非常方便。個人還可以上傳圖標(biāo)庫到里面供別人使用,而且現(xiàn)在Axure里還有插件可以隨時調(diào)用~
網(wǎng)址為:
圖標(biāo)庫:
6.總結(jié)(雞血)
天才只是少數(shù),大多數(shù)情況下,我們需要大量的練習(xí)才能有質(zhì)的改變。一開始畫得不好,不要灰心,只要勤奮ai圖標(biāo)導(dǎo)入sketch,明天的你總會比今天的你好很多。
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